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Sonst wird zusammengeworfen und neu gegeben.

Erst vier Karten, wer „legt“, verdoppelt das Spiel. Dann die anderen vier.

Hausregeln: Im Geier sind nur die Ober Trumpf, im Farbwenz die Unter und eine Farbe. Beide zahlen wie ein Solo.

So wird gespielt
  • Das Blatt: Eichel, Gras, Herz und Schellen, je Sau, Zehn, König, Ober, Unter, Neun, Acht und Sieben. Augen: Sau 11, Zehn 10, König 4, Ober 3, Unter 2 – zusammen 120.
  • Trumpf sind von oben: die vier Ober (Eichel, Gras, Herz, Schellen), dann die vier Unter, dann die Herz-Karten von der Sau bis zur Sieben. Im Wenz sind nur die Unter Trumpf, im Farbsolo statt Herz die angesagte Farbe.
  • Reizen: Reihum ab dem Spieler links vom Geber sagt jeder einmal „Weiter“ oder „I spui“. Wollen mehrere spielen, bietet jeder einmal: Sauspiel < Wenz < Solo < Wenz-Tout < Solo-Tout. Wer später dran ist, muss höher bieten.
  • Sauspiel: Du rufst eine Sau (Eichel, Gras oder Schellen), die du nicht hast, von deren Farbe du aber eine Karte hast. Wer sie hat, spielt heimlich mit dir. Wird die Farbe angespielt, muss die Sau fallen.
  • Wenz und Solo spielst du allein gegen alle. Tout heißt: Du machst jeden Stich – dann zählt das Spiel doppelt.
  • Sagen alle „Weiter“, wird geramscht: Jeder spielt für sich, wer die meisten Augen hat, verliert. Wer gar keinen Stich macht (Jungfrau), verdoppelt.
  • Es muss bedient werden: Trumpf auf Trumpf, sonst die angespielte Farbe. Wer nicht bedienen kann, darf stechen oder abwerfen. Die Spielerseite braucht 61 Augen.
  • Abrechnung: Sauspiel 10, Wenz und Solo 50. Schneider (unter 31 Augen) und Schwarz (kein Stich) je +10, Laufende ab drei (bei Wenz und Geier ab zwei) je +10. Kontra und Re verdoppeln.
  • Zu dritt: kurzes Blatt ohne Acht und Sieben, kein Sauspiel – wer spielt, spielt allein gegen die zwei anderen.
  • Hausregeln, nur wenn beim Anlegen eingeschaltet: Im Geier sind nur die vier Ober Trumpf, die Unter stehen in ihrer Farbe zwischen König und Neun. Im Farbwenz sind die vier Unter und eine angesagte Farbe Trumpf, die Ober stehen in ihrer Farbe. Beide spielst du allein, sie zahlen wie ein Solo. Beim Bieten gilt dann: Sauspiel < Farbwenz < Geier < Wenz < Solo, jedes Tout darüber.
  • Legen (Hausregel, beim Anlegen einschaltbar): Erst bekommt jeder vier Karten. Ab dem Spieler links vom Geber sagt jeder einmal, ob er legt – jedes Legen verdoppelt das folgende Spiel, auch einen Ramsch. Dann kommen die anderen vier Karten.

Kartenbilder: Gunter Gerhardt (xskat), Wikimedia Commons, Lizenz CC BY-SA 3.0, umbenannt und verkleinert.

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