/* ===============================================================================================
   Arcade - Sudoku

   Nur das, was arcade/prismPop.css nicht schon mitbringt (siehe dessen Kopfkommentar): die
   Bühnen-Farbvariablen dieser vierten Bühne, die Schwierigkeits-Kacheln und das Zahlenfeld.
   Alles Spielunabhängige (Rahmen, HUD, Canvas-Hülle, Dialoge, Rangliste, Fußleiste, Tabellen/
   Kacheln der Seitenteile) kommt unveraendert aus prismPop.css, VOR dieser Datei eingebunden.

   Die Farbwerte unten sind aus arcade/sudoku.js abgeschrieben (zeichnen()). Wer dort etwas
   aendert, muss hier nachziehen - dieselbe Doppelwahrheit-Falle wie bei den drei aelteren Spielen.
   =============================================================================================== */

.sudoku-buehne {
  --arcade-bg: #10161a;       /* sudoku.js zeichnen() Hintergrund */
  --arcade-flaeche: #10161a;  /* sudoku.js zeichnet Feld und Huelle im selben Ton */
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Schwierigkeitsauswahl auf dem Titelbildschirm                                                 */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------- */

.sudoku-schwierigkeit-label {
  margin: 1rem 0 0.4rem;
  font-size: 0.7rem;
  letter-spacing: 0.14em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--arcade-text-schwach);
}

.sudoku-schwierigkeiten {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 0.5rem;
}

.sudoku-schwierigkeit {
  padding: 0.6rem 0.5rem;
  border: 1px solid var(--arcade-linie);
  border-radius: 10px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
  color: var(--arcade-text);
  font: inherit;
  font-weight: 600;
  cursor: pointer;
}

.sudoku-schwierigkeit.ist-aktiv {
  border-color: #5cbf98;
  background: rgba(92, 191, 152, 0.18);
  color: #5cbf98;
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Zahlenfeld und Werkzeugknoepfe - echte <button>, keine Canvas-Flaechen (gleiche Begruendung   */
/* wie arcade/tetris.css: verlaessliche Trefferflaechen, fokussierbar, screenreader-tauglich).    */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------- */

.sudoku-zahlenfeld {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(9, 1fr);
  gap: 0.3rem;
  padding: 0.5rem 0.7rem 0;
}

.sudoku-ziffernknopf {
  aspect-ratio: 1;
  border: 1px solid var(--arcade-linie);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
  color: var(--arcade-text);
  font: inherit;
  font-weight: 600;
  font-size: 1rem;
  cursor: pointer;
  touch-action: manipulation;
  -webkit-touch-callout: none;
  user-select: none;
}

.sudoku-werkzeuge {
  display: flex;
  gap: 0.5rem;
  padding: 0.4rem 0.7rem 0.5rem;
}

.sudoku-werkzeugknopf {
  flex: 1 1 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 0.4rem;
  padding: 0.55rem 0.5rem;
  border: 1px solid var(--arcade-linie);
  border-radius: 10px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
  color: var(--arcade-text);
  font: inherit;
  font-size: 0.85rem;
  cursor: pointer;
  touch-action: manipulation;
  -webkit-touch-callout: none;
  user-select: none;
}

.sudoku-werkzeugknopf.ist-aktiv {
  border-color: #5cbf98;
  background: rgba(92, 191, 152, 0.18);
  color: #5cbf98;
}

.sudoku-ziffernknopf:focus-visible,
.sudoku-werkzeugknopf:focus-visible,
.sudoku-schwierigkeit:focus-visible {
  outline: 2px solid #7aa7ff;
  outline-offset: 2px;
}
